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cedric-begoc

Comment gagner au morpion à coup sûr ?

Question posée par cedric l 10 décembre 2010
19 réponses - Dernière réponse

C'est l'excellent Randall Munroe, le geekos qui dessine le webcomic XKCD qui a créé cette méthode.

C'est un peu complexe mais ça a marché 15 fois d'affilée. Le truc part du principe que c'est toujours le joueur X qui commence, et le joueur O qui joue en deuxième.

Vous devez toujours jouer le gros symbole en rouge sur la grille. Selon l'action de votre adversaire, zoomez sur la grille correspondante et jouez le symbole rouge suivant. Et ainsi de suite.

La grille des X

La grille des O

Apprenez tout ça par coeur, devenez imbattable !

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twidi
twidi a dit l 10 décembre 2010
#

Simple à retenir !

jensuiscertain
jensuiscertain a dit l 10 décembre 2010
#

Très lisible en plus !

lionel
lionel a dit l 10 décembre 2010
#

superbe !

twidi
twidi a dit l 10 décembre 2010
#

Euh en vrai ça serait plutôt "Comment ne jamais perdre" car il y a largement moyen de finir ex-aequo !

2goldfish
2goldfish a dit l 10 décembre 2010
#

Oui sur le site de XKCD en fait ils ajoutent en commentaire que la seule façon de gagner est de jouer parfaitement et d'espérer que l'adversaire commette une erreur.

cedric-begoc
cedric a dit l 10 décembre 2010
#

Bon allez, qui joue ?

X

cedric-begoc
cedric a dit l 10 décembre 2010
#

@2goldfish

Le mec de XKCD il est fou il sait pas ce qu'il dit. 

2goldfish
2goldfish a dit l 10 décembre 2010
#

X - -

- O -

-  -  -

twidi
twidi a dit l 10 décembre 2010
#

X
  O

2goldfish
2goldfish a dit l 10 décembre 2010
#

On a joué pareil, c'est dingue !

twidi
twidi a dit l 10 décembre 2010
#

Complètement dingue. J'en reviens pas moi-même !

Marmitte
Marmitte a dit l 10 décembre 2010
#

putain mais c'est pourtant simple. Il faut jouer au milieu

Si tu joues au milieu en premier, tu ne peux pas perdre et si l'autre fais une erreur, tu gagnes.

Si tu joues pas au milieu, tu peux faire nul au mieux.

C'est quand même LE jeu le plus nul du monde

twidi
twidi a dit l 10 décembre 2010
#

Ah si, si tu joues au milieu et que tu es très con, tu peux perdre :)

cedric-begoc
cedric a dit l 10 décembre 2010
#

    O   

         X

 

2goldfish
2goldfish a dit l 10 décembre 2010
#

    O   

    O   X

 

 

Marmitte
Marmitte a dit l 10 décembre 2010
#

Pas faux

Mais y'a des priorités simples. Le centre, puis les angles puis les 4 dernières cases qui ne servent à rien

cedric-begoc
cedric a dit l 10 décembre 2010
#

Jouer au centre, c'est pour les noobs qui aiment pas le challenge. :p

 

X   X

    O   

    O   X

 

Marty
Marty a dit l 12 décembre 2010
#

Bon allez je termine...

X   X   O

    O   

    O   X

 

X   X   O

    O   

X  O   X

 

X   X   O

O  O   

X  O   X

 

Et enfin, match nul :

X    X   O

O   O   X

X    O   X

 

 

xavier-mbf
xavier-mbf a dit l 14 septembre 2011 - Réédité l 14 septembre 2011
#

Ma philosophie :

"Au morpion l'on peut espérer gagner et dans tous les cas ne  jamais perdre..."

Mes règles :

1. les deux premiers coups joués un (o) puis un (x) conditionnent la partie.

2. Seul le premier joueur à une chance de contraindre le second à perdre,  si le second joueur démarre mal.

3. Le second à jouer s'il démarre bien doit au minimum contraindre le premier joueur au match nul...voire espérer gagner.

En pratique cela donne :

En supposant que  O commence, des zones (symbolisée par H) ou il est strictement interdit de jouer pour le second joueur s’il ne veut ne pas se voire contraindre de perdre et espérer au pire le match nul :

Cas 1                                      Cas 2                                      Cas 3

H  H  H                                   H   _   H                                  _   H   _ 

H   _  H                                   H   _   H                                  H  O   H 

H   H O                                   _    O   _                                 _   H  _ 

 

En d’ autres termes

-         1. si le second joueur (X) positionne son premier coup dans la zone « H » ,il démarre mal et se verra à coup sur  contraindre de perdre dans une partie parfaite....je vous laisse tester.

-         2. Si le second joueur (X) positionne son premier coup dans la zone «  _ » il démarre bien et peut espérer gagner et dans tous les cas ne pas perdre en bloquant le jeux …je vous laisse tester

 

Les autres 6 autres combinaisons de départ avec 0 ne sont que des symétries ou rotations du jeux…donc identiques.

 

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Participants
  • jensuiscertain jensuiscertain , Paris
  • lionel lionel , Paris
  • twidi twidi , Paris et environs
  • 2goldfish 2goldfish , Paris
  • Marmitte Marmitte
  • cedric-begoc cedric , Ma nuit chez Ulule
  • Marty Marty , Vers le futur
  • xavier-mbf xavier-mbf