Tout est gratuit jusqu'à la commercialisation du jeu sur Xbox 360 où, comme sur iPhone, il faut acquérir une licence.
Profitant de ces outils et de cette opportunité je me suis donc lancé dans la création d'un jeu en XNA. Un peu plus d'un an s'est écoulé depuis le premier prototype jusqu'à aujourd'hui, ce qui représente un investissement de temps quand même important puisque je ne peux développé que sur mon temps libre.

Attention petite présentation sur un ton commercial :
The Great Paper Adventure (TGPA), est un Shoot Them Up simple et fun en 2D. Le jeu ne tente aucunement de revisiter le genre du Shmup mais vise plutôt à amuser le joueur.
Celui-ci va incarner un petit bonhomme rentrant chez lui dans un petit vaisseau, et va devoir se frayer un chemin à travers des niveaux remplis d'ennemis et de boss. Heureusement un arsenal situé entre le conventionnel et le loufoque sera là pour l'épauler.
Les graphismes du jeu fait à partir de vrais dessins papiers scannés puis colorisés, et la musique chiptune de Spintronic crée une ambiance originale
Pour ce qui est du développement, j'écris la plus grande partie du code mais je reçois un peu d'aide de quelques développeurs amateurs, et les dessins sont réalisés par un ami (qui n'est pas du tout du domaine artistique)
Le jeu est prévu (si j'y arrive !) pour fin août sur PC et Xbox 360 (sur le Xbox Live Indie Game).
- Lien : http://www.megaupload.com/?d=K5KFQCXR (Devrait aussi marcher sur du 32bits malgré le compilation 64bits).
Vous retrouverez plus d'informations :
Une petite vidéo pour présenter le jeu :
Quelques captures d'écrans :









