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The Great Paper Adventure

  • #1
    Depuis 2-3 ans, Microsoft met à la disposition des développeurs passionnés un ensemble d'outils permettant la création et la publication d'un jeu sur PC et Xbox 360 : Le framework XNA.

    Tout est gratuit jusqu'à la commercialisation du jeu sur Xbox 360 où, comme sur iPhone, il faut acquérir une licence.

    Profitant de ces outils et de cette opportunité je me suis donc lancé dans la création d'un jeu en XNA. Un peu plus d'un an s'est écoulé depuis le premier prototype jusqu'à aujourd'hui, ce qui représente un investissement de temps quand même important puisque je ne peux développé que sur mon temps libre.

    TGPA Logo

    Attention petite présentation sur un ton commercial :

    The Great Paper Adventure (TGPA), est un Shoot Them Up simple et fun en 2D. Le jeu ne tente aucunement de revisiter le genre du Shmup mais vise plutôt à amuser le joueur.

    Celui-ci va incarner un petit bonhomme rentrant chez lui dans un petit vaisseau, et va devoir se frayer un chemin à travers des niveaux remplis d'ennemis et de boss. Heureusement un arsenal situé entre le conventionnel et le loufoque sera là pour l'épauler.

    Les graphismes du jeu fait à partir de vrais dessins papiers scannés puis colorisés, et la musique chiptune de Spintronic crée une ambiance originale

    Pour ce qui est du développement, j'écris la plus grande partie du code mais je reçois un peu d'aide de quelques développeurs amateurs, et les dessins sont réalisés par un ami (qui n'est pas du tout du domaine artistique)

    Le jeu est prévu (si j'y arrive !) pour fin août sur PC et Xbox 360 (sur le Xbox Live Indie Game).

    En attendant, une petite demo est disponible sur PC :
    - Lien : http://www.megaupload.com/?d=K5KFQCXR (Devrait aussi marcher sur du 32bits malgré le compilation 64bits).

    Vous retrouverez plus d'informations :

    Une petite vidéo pour présenter le jeu :

    Quelques captures d'écrans :
    TGPA Screenshot 1

    TGPA Screenshot 2
    TGPA Sc3

     Message posté le 11 juillet 2010 à 16 h 23 (il y a 6 années, 8 mois)
     Message posté le 12 juillet 2010 à 14 h 50

  • #2
    Cool le graphisme a-la-mano ! Sur la vidéo par contre je ne suis pas fan de la musique, trop pump it up. Je verrai bien un truc chiptune mais plus soft. Bon je vais télécharger ça, je te dirai...

     Message posté le 11 juillet 2010 à 16 h 30 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #3
    Il donne soif ce teasing. Je download.

     Message posté le 11 juillet 2010 à 16 h 34 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #4
    Installation bloquée sur le framework .NET 3.5 SP1... patience... patience... (newbie inside)

     Message posté le 11 juillet 2010 à 17 h 00 (il y a 6 années, 8 mois)
     Message posté le 11 juillet 2010 à 17 h 13

  • #5
    Bon bah ce sera pas pour aujourd'hui. C'est bloqué et faut que je bouge. Je suis sur XP. Si quelqu'un a un tuyau, je prends : )

     Message posté le 11 juillet 2010 à 17 h 12 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #6
    Arf :/
    A mon avis faut juste beaucoup de patience, j'ai déjà eu des échos similaires et l'installation finit par se terminer même si c'est très long...

     Message posté le 11 juillet 2010 à 17 h 17 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #7
    Ca marche ! J'ai laissé tourner hier soir et quand je suis rentré il y avait une chouette musique qui tournait à fond dans l'appart : ) Pas trop eu le temps de jouer encore. Sur le premier niveau c'est bizarre de passer directement au boss sans avoir un training avant non ? En tout cas le design tabasse !

     Message posté le 12 juillet 2010 à 08 h 00 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #8
    Dis donc, c'est vraiment très bien, j'aime beaucoup le boss gateau qui réagit lorsqu'il se fait toucher... :)

     Message posté le 12 juillet 2010 à 08 h 02 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #9
    J'aime bien le "sons toujours aussi mauvais" dans la vidéo de demo :-)

     Message posté le 12 juillet 2010 à 09 h 12 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #10
    Merci pour vos retours :)

    Juste petite remarque, je me suis rendu compte trop tard que le "premier niveau" n'était pas le plus instinctif... (il manque le chemin sur la carte, il est prévu mais pas encore fait).

    Le premier niveau c'est donc "Nouille", puis "Canyon" et le niveau marin qui n'est qu'un petit test technique.

    Il y aura un vrai niveau d'entraînement dans la version finale, pour expliquer les commandes et le gameplay.

    Sinon si vous aimez la musique je ne peux que vous encouragez à écoutez les autres créations de l'auteur, Spintronic :)

    J'espère que vous aimerez encore plus le jeu complet !

     Message posté le 12 juillet 2010 à 11 h 46 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #11
    Tiens, je ne l'ai pas précisé mais une version iPad est en cours de développement également, en parallèle, par un ami.

    A priori elle sera fidèle au jeu PC en exploitant un peu les fonctionnalités de l'engin.

    En espérant qu'elle puisse être disponible à peu près en même temps que les autres versions :p

     Message posté le 12 juillet 2010 à 11 h 54 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #12
    Et si vous avez besoin de financement sur la version iPad... (^.^ )

     Message posté le 12 juillet 2010 à 13 h 28 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #13
    Olà Valryon ! J'ai fais un léger edit de ton message pour corriger le lien megaupload de la démo, qui ne fonctionnait pas.

     Message posté le 12 juillet 2010 à 14 h 51 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #14
    Merci, désolé :)

     Message posté le 12 juillet 2010 à 14 h 54 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #15
    Bon bah ce soir je commencerai par "Nouille" alors, parce que c'est vrai que j'avais du mal sur le premier niveau... (moi aussi je suis un nioube)

     Message posté le 12 juillet 2010 à 15 h 11 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #16
    Et alors ? Ca se passe comment ce Great Paper Adventure ? Toujours prévu pour le mois prochain ?

     Message posté le 27 juillet 2010 à 12 h 30 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #17
    Alors il y a eu pas mal d'avancée dans le développement :)
    - Principale avancée :  le jeu tourne sans ralentissements sur console (wouhou !)
    - Le jeu a une musique officielle (composée par Spintronic et exclusive au jeu pour le moment)
    - De nombreux dessins sont en cours de... dessinage ?

    Il reste encore beaucoup à faire, surtout au niveau artistique (dessins et sons principalement) et en terme de contenu, mais on a des idées sympa qu'on espère pouvoir mettre en place.

    Pour l'instant j'ai bon espoir de sortir le jeu en août, même si ça sera probablement pas avant les derniers jours du mois !

     Message posté le 27 juillet 2010 à 12 h 34 (il y a 6 années, 8 mois)
     Message posté le 27 juillet 2010 à 12 h 35

  • #18
    j'adore le graphisme ! :)
    Initiative sympa en tout cas... un joli projet !

     Message posté le 27 juillet 2010 à 14 h 24 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #19
    C'est clair, j'ai testé la démo hier, c'est super bien. C'est vivant, assez difficile pour pas être ennuyeux, et personnellement, j'aime vraiment les musiques. C'est une excellente nouvelle que toute la partie son soit originale !

    Valryon, tu pourrais ouvrir un projet pour récupérer des financements et filer la bande originale du jeu en contrepartie, non ? ;) Moi j'achèterai ! 

     Message posté le 27 juillet 2010 à 17 h 23 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #20
    Merci pour vos commentaires, ça fait vraiment plaisir :)

    Pour la bande son, à part la musique exclusive au jeu pour l'instant, tout est disponible sur le site de Spintronic en libre téléchargement (et légalement). Cela dit on pourra quand même faire une petite compilation "B.O de TGPA" à télécharger, mais ce serait gratuitement.

    Et puis le projet n'a pas besoin de financement, à part la licence XNA c'est surtout du temps libre qu'il me faut :p

     Message posté le 27 juillet 2010 à 19 h 18 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #21
    Finance des goodies ! Des T-shirts ! Le pressage de la BO en vinyle ! ;)

     Message posté le 28 juillet 2010 à 14 h 56 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #22
    Pourquoi pas des T-shirts :)
    Je vais y réfléchir, ça peut être sympa !

     Message posté le 29 juillet 2010 à 07 h 17 (il y a 6 années, 8 mois)

  • #23

    The Great Paper Adventure n’est pas mort… mais il n’est pas à l’heure non plus.

    Vous l’aurez peut-être remarqué, la date annoncée de fin août est dépassée et le jeu n’est toujours pas sorti. Et pourtant, ça fait maintenant plusieurs semaines que moi et mon équipe travaillons d’arrache-pied pour avancer sur ce projet qui nous tient à cœur. Et on a beaucoup avancé, mais toujours pas terminé.

    Nous avons refait tous les niveaux, la plupart des dessins, ajouté de nombreux ennemis, amélioré le moteur… bref le jeu est vraiment meilleur que dans la démo sur de nombreux points. Le style graphique a beaucoup changé, la plupart des retours dessus ont été positifs,  à vous de juger si c’était mieux avant :)

    Il reste encore 4 à 5 niveaux à faire (comptez une bonne journée pour chaque), des sons à trouver (c’est notre plus gros problème…), des trucs de-ci de-là à améliorer ou à changer avant de pouvoir montrer et diffuser (voir même vendre, sur Xbox) cette nouvelle monture.

    Retenez juste que c’est pour bientôt, et qu’on est en train de continuer dans nos délires pleins de Poulpes pour rendre le jeu fun.

    Au passage, j’ajoute quelques screenshots pour me faire pardonner :

    • Nouveau vaisseau

    TGPA new screenshot 1

    • Un être cher disparu après le tournage d'une série télévisée :

    TGPA sc2

    • Le début du niveau breton/marin :

    TGPA sc3

    • Une jaquette possible :

    TGPA sc4

    • Un ennemi bête :

    • Un niveau plus champêtre :

    TGPA sc6

    Stay tuned !

     Message posté le 04 septembre 2010 à 21 h 13 (il y a 6 années, 6 mois)
     Message posté le 04 septembre 2010 à 21 h 14

  • #24

    Elle est cool la jaquette !! Bon courage pour le bouclage !

     Message posté le 05 septembre 2010 à 11 h 57 (il y a 6 années, 6 mois)

  • #25

    Un vrai héros qui a pris ses précautions... ;)

    J'adore ce projet de jeu Valryon, je suis un gros fan de Shmup en plus, et le style graphique me parle vraiment. J'achète ! 

    Je me répète un peu, certes, mais si tu penses à un petit projet de lancement pour le jeu (coup de pouce sur le financement final, création de goodies, T-shirts, etc...), n'hésite pas. Comme tu as dû le voir, ça réussit plutôt bien à la chouette équipe de Titus.

     Message posté le 06 septembre 2010 à 09 h 46 (il y a 6 années, 6 mois)

  • #26

    Merci :)

    Pour les goodies (T-Shirts principalement), on y réfléchit... enfin notre priorité est sur le développement du jeu qui nous prend vraiment beaucoup de temps.

    Le problème vient du financement : je ne vois pas trop quoi offrir en compensation d'un soutien... Offrir un T-Shirt ? Si le jeu sort gratuit sur PC, on ne peut pas offrir d'exemplaire du jeu...  Il reste le dessin dédicacé, je dois juste demander à mon ami graphiste si ça lui fait pas trop de boulot en plus :D

    Bref, je vais y réfléchir sériseuement cette semaine et voir ce que l'on peut faire... Mais l'idée me plaît :)

     

     Message posté le 06 septembre 2010 à 10 h 03 (il y a 6 années, 6 mois)

  • #27

    That's the spirit ! ;)

     Message posté le 06 septembre 2010 à 13 h 15 (il y a 6 années, 6 mois)

  • #28

     Message posté le 01 novembre 2010 à 01 h 13 (il y a 6 années, 4 mois)

  • #29

    Excellent !!!

     Message posté le 02 novembre 2010 à 11 h 57 (il y a 6 années, 4 mois)

  • #30

    De mieux en mieux de mieux !

     Message posté le 03 novembre 2010 à 12 h 07 (il y a 6 années, 4 mois)

  • #31

    Merci ! :)

     Message posté le 03 novembre 2010 à 12 h 22 (il y a 6 années, 4 mois)

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